domingo, 2 de octubre de 2016

La realidad virtual se orienta hacia la empresa

La realidad aumentada aplicada a la empresa multiplicará por 10 su facturación en el próximo lustro. Su progresión está muy por encima de la pronosticada para los aplicaciones destinadas al consumidor.
Aunque recientemente hemos tenido buena muestra del interés que despiertan aplicaciones como Pokemon Go, las mayores expectativas de la realidad aumentada están en las aplicaciones para el entorno empresarial.
Según el estudio ‘Augmented Reality: Developer and Vendor Strategis 2016-2021’, elaborado por Juniper Research, los ingresos de aplicaciones de realidad aumentada para la empresa llegarán a 5.700 millones de dólares en 2021, multiplicando por diez la facturación actual, ya que se prevé que el ejercicio 2016 cierre con unas ventas de 515 millones.
El informe ha detectado un creciente interés de las empresas en tecnologías de realizada aumentada, gracias a las mejoras en el campo de visión y la latencia en los dispositivos HMD (Head-Mounted Display). Juniper Research considera que las versiones futuras de estas unidades –como HoloLens, por ejemplo- impulsarán los ingresos de contenido de realidad aumentada en el entorno corporativo, ya que las empresas prefieren sistemas HMD antes que aplicaciones en smartphones o tablets.
Según la investigación, el tipo de contenidos a medida que se dan en el ámbito de la realidad aumentada para la empresa -como las que prepara Daqri, en colaboración con Hyperloop y Siemens- hará que las aplicaciones no sean baratas. De hecho, Juniper considera que los precios elevados de los contenidos y la necesidad de adquirir hardware obstaculizará inicialmente la adopción. De este modo, sólo los early adopters implementarán esta tecnología en los próximos dos años.
El estudio también indica que los ingresos de la realidad aumentada corporativa a través de telefónos inteligentes y tablets permanecerán estables. Por el contrario, los desarrolladores de contenidos mediante dispositivos HMD encontrarán oportunidades de negocio muy interesantes a partir de 2020.
Sin embargo, la realidad aumentada destinada al gran público presenta unas perspectivas menos positivas. La alta penetración de los smartphones da acceso a una gran audiencia y a un canal de distribución directo e inmediato, pero no vale sólo con eso. Así, el informe recomienda a los desarrolladores enfocarse en la innovación continua, con el fin de sostener el interés de los usuarios. Centrándose en el caso de Pokemon Go, Sam Barker, autor de la investigación, señala cierto enfriamiento del usuario, tras la ‘fiebre’ que despertó inicialmente el juego. “Hay informes acerca de una caída en el uso de la aplicación. Esto significa que la mayoría de las aplicaciones de consumo tienen una oportunidad de ingresos limitados y son propensos a tener una corta vida útil, similar a la mayoría del ecosistema de aplicaciones”, afirma.
Además, hay que tener en cuenta que Pokemon Go es un caso aislado. Mientras que esta aplicación obtendrá alrededor de 500 millones de descargas en 2016, el resto de apps de videojuegos y entretenimiento que aprovechan la realidad aumentada apenas sumará 17 millones de descargas.
Por otro lado, el elevado coste de los dispositivos HMD y las dudas de los usuarios en la utilización pública de los mismos podría disuadir a los consumidores de comprar este tipo de aparatos a corto plazo.

Lea más en http://www.silicon.es/realidad-aumentada-empresa-2319479#Hm6I7SCDwDrRiLJ6.99

martes, 27 de septiembre de 2016

Mejoran el rendimiento de los servidores optimizando el acceso a memoria

Los procesadores multinúcleo -también conocidos como multicore- son la base tecnológica de cualquier equipo informático en la actualidad: PCs, tablets, teléfonos inteligentes o incluso smartwatchs integran en sus circuitos este tipo de arquitecturas hardware, fundamentalmente debido a su capacidad para ejecutar distintas tareas al mismo tiempo. En el caso de los servidores destinados a proveer servicios de Internet, simulaciones científicas o cálculos industriales, las potencialidades computacionales aumentan gracias a su mayor número de procesadores, una ventaja que permite a estas máquinas abordar tareas tan complejas como prestar servicio a numerosos usuarios al mismo tiempo o resolver simulaciones con grandes cantidades de datos; sin embargo, explotar esta potencialidad está lejos de ser sencillo.

Precisamente en los servidores, la disposición espacial de los elementos hardware juega un papel crucial. Una característica singular de este tipo de equipos es que el acceso al lugar donde se almacenan los datos -la memoria- es compartido, lo que significa que todos los procesadores y sus núcleos pueden acudir a ella en cualquier momento para obtener algún dato; no obstante, y dependiendo de cómo esté construido internamente el servidor, algunos de estos núcleos tendrán la capacidad de acceder a unas partes de la memoria más rápido que a otras. Estas pequeñas diferencias constituyen un campo de máximo interés científico, debido a su estrecha relación con una eventual pérdida de rendimiento en las prestaciones de los servidores; la importancia de su estudio radica en que actualmente la tecnología facilita año a año que los procesadores sean más rápidos, pero la velocidad de la memoria no crece al mismo ritmo, por lo que la diferencia de velocidad entre ambas es cada vez mayor.

Por lo general los programadores suelen tener en cuenta el número de núcleos, pero rara vez se preocupan del punto exacto de la memoria en el que se almacena la información. De esta manera, los Sistemas Operativos (como Windows, Linux, IOs o Android) acostumbran a repartir el trabajo dentro de un servidor en función de los núcleos disponibles, guardando los datos en memoria sin prestar demasiada atención a qué núcleo los va a utilizar. En la práctica, esta desatención de los tiempos de acceso a las distintas zonas de memoria puede significar una reducción muy significativa del rendimiento, incrementando así el tiempo invertido en la ejecución de los programas.

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(Foto: CiTIUS)

Desde hace algún tiempo, los fabricantes de procesadores apuestan por incluir en sus diseños una herramienta conocida como contadores hardware, un tipo de registros concebidos para atestiguar lo que sucede en el interior del procesador en tiempo real; analizando su respuesta, el programador puede conocer el comportamiento de todas las aplicaciones que corren en su computador antes de que la ejecución haya finalizado, así como el de los diferentes threads o ‘hilos’ -pequeños fragmentos del programa, parcialmente independientes, que trabajan de manera conjunta pero que pueden ser aislados para su ejecución en diferentes núcleos-. Entre otras cosas, los contadores hardware ofrecen detalles sobre el acceso a los datos de memoria de estos hilos.

Valiéndose de esta información, el Grupo de Arquitectura de Computadores del CiTIUS (España) ha conseguido establecer nuevos modelos de rendimiento para su implementación en servidores, que esencialmente cuentan con dos ventajas principales: en primer lugar muestran a los programadores el comportamiento de su código, dándoles pistas sobre cómo mejorarlo; pero además, permiten establecer estrategias orientadas a la toma de decisiones durante la ejecución de un programa, con el objetivo de mejorar sus prestaciones. Para ello han desarrollado una herramienta de propósito específico, capaz de obtener la información generada por los contadores y mostrar los patrones de rendimiento, de forma muy cómoda para el usuario y con una baja influencia en el rendimiento del sistema.

Esta misma información ha servido también a los científicos para crear un sistema de migración de hilos, que mueve (‘migra’) automáticamente los threads entre los distintos núcleos de los procesadores, con el objetivo de encontrar la mejor ubicación para cada uno y optimizar su ejecución en tiempo real, de forma transparente al usuario. En esencia, este sistema de migración recoge constantemente información sobre el comportamiento de los hilos -una estrategia económica en términos de eficiencia, ya que el uso de contadores hardware ralentiza menos de un 2% la ejecución-, haciendo uso de ella con el propósito de identificar el núcleo que se encuentra en las mejores condiciones para ejecutar de la manera más eficaz los hilos (o los programas).

El trabajo, fruto de una tesis doctoral defendida recientemente en el CiTIUS por el investigador Oscar García, fue validado tras evaluar la precisión del sistema de migración de hilos con ensayos basados en los NAS Parallel Benchmarks, un banco de pruebas diseñado por ingenieros de la Agencia Espacial Estadounidense (NASA) para medir el rendimiento de los computadores.

Durante el proceso de validación se ejecutaron simultáneamente cuatro programas distintos en un servidor con idéntico número de procesadores (simulando un supuesto en el que cuatro usuarios se conectan a la vez al mismo servidor); así, se observó que si todos los programas se ejecutan en procesadores que acceden a sus datos de la manera más eficiente posible -es decir, leyendo siempre de la memoria más adecuada-, las cosas sencillamente funcionan bien, algo mejor de lo que habitualmente ocurre cuando el encargado del reparto es el sistema operativo. Por el contrario, tan pronto como los programas leen la memoria de la manera más lenta posible, el rendimiento cae estrepitosamente sin que el sistema operativo pudiera hacer nada para arreglarlo, ya que no utiliza información sobre el uso de la memoria.

Las sucesivas pruebas demostraron cómo en este tipo de situaciones el sistema de migración de hilos desarrollado en el CiTIUS conseguía mejorar el rendimiento hasta en un 70%. Unos resultados que, de ser integrados en el sistema operativo, podrían mejorar notablemente el rendimiento en servidores con múltiples usuarios. Como explican los autores del trabajo, «el salto cualitativo se apreciaría especialmente en casos como los servidores de Internet o en los dedicados a problemas de simulación científica o técnica, porque se trata de entornos donde se ejecutan programas con gran uso de memoria y un considerable número de hilos», concluyen. (Fuente: CiTIUS)

18 momentos para recordar los 18 años de Google

Existe una visión acerca del mundillo del emprendedor que suele aplaudir a toda empresa hecha a sí misma. Para ser un gigante hay que nacer, primero, en un garaje en Menlo Park. Es el paradigma por el que muchos sueñan. Google, al igual que otras tantas firmas tecnológicas como Microsoft o HP, surgió de tal forma.
Aunque técnicamente «Google» se constituyó como sociedad el 4 de septiembre de 1998, el aniversario se celebra cada 27 de este mes, fecha escogida por la compañía para que coincidiera con un récord de páginas indexadas. Sin embargo, siempre ha habido confusión al respecto ya que un 15 de septiembre de 1997 registraban el dominio google.com.
http://www.abc.es/tecnologia/top/abci-google-18-momentos-para-recordar-18-anos-201609261638_noticia.html

Alemania golpea a Facebook: le prohíbe obtener los datos de WhatsApp

Llegó el día W y la primera denuncia. Es el momento en el que los datos de WhatsApp pasan, de manera oficial, a pertenecer a Facebook, su empresa matriz. Y lo hace, en efecto, para potenciar aún más si cabe su herramienta publicitaria, su gran negocio. Hace justo un mes la popular aplicación de mensajería instantánea anunció, tras cuatro años sin hacerlo, un cambio importante en su política de uso que obligaba a sus usuarios a aceptar las nuevas condiciones que permiten la transferencia de información de un servicio al otro, una situación que Alemania pretende poner fin al considerar que no se ajusta a la normativa relativa a la protección de datos.
Porque la compañía norteamericana, para cubrirse las espaldas, dio la opción a sus más de mil millones de usuarios de desactivar la opción de compartir datos como el número de teléfono o la lista de contactos. Pero había un límite, treinta días. El tiempo ha concluido y los usuarios que decidieron postergar la aprobación de los términos de uso están condenados a no continuar perteneciendo a la comunidad, es decir, los usuarios están obligados a aceptar las condiciones.
Frente a esta situación, autoridades alemanas han prohibido este martes a Facebook «recopilar y registrar» los datos de los usuarios alemanes de WhatsApp, aplicación adquirida por la red social en 2014 en una de las mayores operaciones económicas en el ámbito de la tecnología. La Agencia de Protección de Datos de Hamburgo, ciudad donde se instaló la sede de la compañía, ha impuesto una orden administrativa para detener la recolección masiva de información personal así como borrar los datos ya enviados a la empresa a través de la aplicación, relatan en un comunicado.
Por ahora es la primera de esta naturaleza que se produce en el contexto europeo. Así, el Comisionado de Hamburgo para la Protección de Datos y Libertad de Información considera que esta está destinada a proteger los datos de unos 35 millones de usuarios de WhatsApp registrados en Alemania. «Tiene que ser su decisión [en referencia a los usuarios] si quieren que sus cuentas estén vinculadas con Facebook, que debería pedir una autorización previa. Esto no ha sucedido», señala el inspector del regulador alemán, Johannes Caspar.
El organismo alemán ha recordado que Facebook y WhatsApp se califican de «empresas independientes», por lo que la situación de recabar datos atenta contra los acuerdos firmados para la adquisición de la compañía de mensajería. «El hecho de que esto suceda ahora no es solo engañar a sus usuarios y al público, también constituye una infracción de la legislación nacional de protección de datos. Este intercambio es solo admisible si ambas empresas han establecido una base legal para hacerlo», sostiene Caspar. «Facebook, sin embargo, ni ha obtenido una aprobación previa de los usuarios de WhatsApp, ni tampoco cuenta con una base legal para los datos».
El gigante de internet ha salido al paso defendiendo que cumple con la ley de protección de datos de la Unión Europea. «Estamos abiertos a colaborar con las autoridades de Hamburgo para responder a sus preguntas y plantear cualquier preocupación», asegura un portavoz de la compañía en declaraciones a la agencia AFP.

Qué es YouTube mp3 y por qué las grandes discográficas lo están demandando

Marc Anthony, Britney Spears, Juan Gabriel, Jennifer López o Lady Gaga son varios de los artistas que figuran en la lista.

Algunas de sus canciones aparecen entre las más de 300 que los mayores sellos discográficos del mundo -Universal, Sony, Warner Bros y Capitol Records, entre otros- citaron en un tribunal de Los Ángeles (EE.UU.) como parte de una demanda contra un sitio de piratería en internet.

La plataforma en cuestión se llama YouTube MP3 (no tiene relación con YouTube) y es "la forma más fácil de servicios en línea para laconversión de videos amp3", dicen sus creadores.

El alemán solitario y el pirata que revolucionaron la música con el MP3 "No es necesario ningún tipo de registro, lo único que necesitas es la dirección URL de YouTube", explican en su web.

"No te preocupes, nuestro servicio es totalmente gratuito. Necesitamos aproximadamente 3 a 4 minutos por vídeo".

Aunque tal vez son ellos quienes tienen motivos ahora para preocuparse: se enfrentan a una demanda que incluye US$150.000 por cada supuesto caso de piratería.

Pero ¿qué es YouTube mp3, cómo funciona y por qué enfurece a las discográficas?

"El mayor infractor"

Los servidores de YouTube MP3 se encuentran en Alemania, aunque el sitio funciona en muchas partes del mundo -incluida América Latina- y está disponible en 25 idiomas.

http://www.bbc.com/mundo/noticias-37484354

domingo, 6 de marzo de 2011

Confirman la condena contra los responsables de 'The Pirate Bay'

La Corte de Apelación de Svea en Estocolmo condenó este viernes a los responsables del portal The Pirate Bay, uno de los principales del mundo con enlaces a contenidos P2P, por ser cómplices de un delito contra la ley de derechos de autor.

La sentencia reduce sin embargo las penas de cárcel dictadas por el tribunal de primera instancia a menos de un año y establece sanciones diferenciadas al considerar que no se puede fijar responsabilidad colectiva, pero aumenta la indemnización al sector audiovisual de 30 a 46 millones de coronas suecas (algo menos de 5 millones de euros).

El fallo afecta únicamente a tres de los cuatro responsables condenados en abril de 2009, ya que Gottfrid Svartholm Wargs, cofundador del popular portal sueco, no pudo asistir al segundo juicio por enfermedad, y su caso será tratado por separado.

La Corte de Apelación reitera que The Pirate Bay "facilitó el intercambio ilegal de archivos de una forma que conlleva responsabilidad penal para quienes dirigían el servidor"

Debido a que los responsables participaron en la empresa "de distinta manera y grado" y a que algunas de las acusaciones de la Fiscalía "no se han podido probar o no se consideran punibles, a Fredrik Neij se le reduce la pena de cárcel a 10 meses; a Peter Sunde, a 8; y a Carl Lundström, a 4 meses. Los tres, junto con Gottfrid Svartholm Wargs, habían sido condenados a un año en primera instancia.

Apelación justifica el aumento de la indemnización al aceptar "en mayor grado" que el primer tribunal las pruebas sobre pérdidas por el intercambio de archivos presentadas por las empresas. El incremento es sin embargo "marginal" y supone apenas la mitad de la cantidad exigida en la mayoría de las casos, si bien las compañías cinematográficas nórdicas recibirán la totalidad de la suma solicitada, señaló la Corte en un comentario a la sentencia.

La defensa había pedido la absolución al considerar que los acusados se habían limitado a suministrar una herramienta legal y que la decisión de descargar material protegido era exclusivamente de los usuarios.



África es el segundo continente en penetración de Internet móvil, sólo por detrás de Asia

El tráfico de Internet a través de dispositivos móviles ya supone el 3,81 por ciento del tráfico global en todo el mundo. El continente donde mayor uso de conexión móvil hay es en Asia, seguido de África que se coloca segunda por delante de Norteamérica y Europa.

Así lo indica un estudio de la compañía StatCounter que presenta el progresivo aumento de las conexiones móviles en todo el mundo. Gracias al desarrollo de terminales portátiles como los smarthphone o los tablet, la tendencia de conexión por red móvil va aumentando sus porcentajes de uso.

El continente donde más se usa este tipo de conexión es Asia, donde el 6,10 por ciento de las conexiones a Internet se realizan a través de una red móvil. Destaca que Japón, país muy identificado con la vanguardia tecnológica, tiene un 2,71 por ciento de conexiones de Internet móvil.

El dato que más puede sorprender es que África se consolida como el segundo continente donde más se usan Internet móvil. En el continente negro este tipo de conexiones supone un 5,81 por ciento del total.

Los encargados del estudio explican que el uso de este tipo de conexiones no es uniforme en todo el continente. Hay países como el Chad o Sudan que llegan a un 29 por ciento, mientras otros tienen porcentajes realmente bajos. La dificultad de desarrollar conexiones fijas y los altos precios de los ordenadores se plantean como los principales motivos para el éxito de las redes móviles.

Para encontrar a Europa debemos bajar al quinto puesto del ranking. Por delante están América del Norte con un 4,71 por ciento y Oceanía con un 2,88 por ciento. El porcentaje del uso de Internet móvil en Europa es de 1,81, todavía muy por detrás de los otros continentes.

La única región que se encuentra por detrás de Europa en esta clasificación es América Latina. Aquí, el uso de este tipo de conexiones se limita al 1,46 por ciento.

El estudio de StatCounter también explica los tipos de terminales para la conexión móvil más utilizados. Según sus conclusiones, los smarthpones son el referente de este tipo de conexiones.

domingo, 6 de febrero de 2011

Una web que compara precios de todos los supermercados

Internet ya cuenta con el primer comparador-comprador gratuito de supermercados, una iniciativa pionera en Europa. Se llama Carritus.com y ofrece comparar al momento desde casa todos los productos y precios de los supermercados online de España: Caprabo, Carrefour, Condis, El Corte Inglés, Eroski y Mercadona.

Está pensado, por tanto, por y para el consumidor final como una herramienta con la que ahorrar tiempo y dinero. En los próximos meses, está previsto que Carritus.com amplíe su oferta incorporando los supermercados Alcampo e Hipercor.

El nuevo portal permite seleccionar en cada momento la compra óptima en base al mejor producto y al mejor precio, ahorrando hasta un 40% en la cesta de la compra en el caso de escoger todas las ofertas de las marcas presentes en los supermercados online españoles.

Del mismo modo que los portales ya existentes de viajes y hoteles, en los que es posible comparar y comprar vuelos, viajes y estancias de diferentes compañías y cadenas, Carritus.com nace como la herramienta perfecta para el responsable de las compras del hogar, ya que permite consultar las ofertas diarias de cada marca y producto cómodamente y sin necesidad de hacer colas.

En España y desde la aparición de los supermercados online, más del 14% de los hogares han realizado la compra de alimentación en Internet. Se calcula que 2,5 millones de hogares españoles han hecho su cesta de la compra online este año 2010, con una media de 2,25 veces por cada hogar.

EE UU cierra 70 portales vinculados a la venta de falsificaciones y piratería

Las autoridades de EE UU han clausurado más de 70 portales de Internet bajo sospecha de piratería o de estar vendiendo productos falsificados, en lo que supone una de las mayores operaciones realizadas hasta el momento en este ámbito.

Según informa The Wall Street Journal, estos sitios de Internet, en los que se podía comprar hasta ahora desde complementos de moda hasta artículos deportivos, muestran un mensaje de que han sido intervenidos por la Oficina de Inmigración y Aduanas (ICE, en inglés). Este departamento no ha facilitado de momento información oficial sobre esta operación, que está todavía en marcha.

Se han incautado de mi dominio sin ningún aviso previo o notificación judicial

Uno de los primeros medios online que recogieron la noticia, TorrentFreak, informó que entre las webs que habían sido clausuradas se encontraba Torrent Finder, un popular sitios de búsqueda de música. "Se han incautado de mi dominio sin ningún aviso previo o notificación judicial", se quejaba el propietario de Torrent Finder, en la web de TorrentFreak, sin identificarse.

Otro de los sitios relacionados con la descarga de música que han sido cerrados son RapGodFathers, OnSmash.com y DaJaz1.com. Además, se han clausurado otros portales no relacionados con la música donde pueden comprarse presuntamente artículos falsificados, como 2009jerseys.com, nfljerseysupply.com, throwbackguy.com, cartoon77.com, lifetimereplicas.com, handbag9.com, handbagcom.com, dvdprostore.com, mygolfwholesale.com, silkscarf-shop.com, sunglasses-mall.com y usaoutlets.net.

Esta no es la primera acción que toman las autoridades en la lucha contra la piratería. En agosto pasado, el departamento de Justicia formuló cargos contra 11 personas por supuesto tráfico de prendas, bolsos y joyería falsificada. Dos meses antes, el ICE tomó el control de los dominios de nueve websites que supuestamente permitían a los usuarios ver películas antes de su estreno oficial.

En EE UU, bajo la ley llamada Digital Millennium Copyright Act, los portales de Internet que se dedican al intercambio de ficheros de música o vídeo, puede evitar responsabilidades judiciales si suspenden el servicio a petición de los propietarios del copyright.

En la actualidad, existe una proposición de ley, denominada Combating Online Infringement and Counterfeits Act, que daría la administración mayores poderes para luchar contra los portales implicados en la violación del copyright, incluso si se encuentran localizadas fuera de EE UU, según The Wall Street Journal.

Menos de tres meses para que se agoten las direcciones IP

La numeración de direcciones web con el sistema IPV4 está a punto de llegar a su capacidad máxima. Los expertos consideran que en 90 días el sistema quedará completo, sin posibilidades de dar nuevas direcciones.

La Asociación de Uuarios de Internet (AUI) se ha insistido, mediante un comunicado dirigido al Gobierno y a empresas y usuarios de Internet, en la necesidad de adoptar el nuevo protocolo IPV6 para que la red continúe creciendo.

El crecimiento exponencial de Internet puede ser un problema. La proliferación de páginas ha generado que estemos ante lo que parece el máximo de capacidad del sistema actual, el IPV4. Se estima que este sistema es capaz de almacenar hasta 4.000 millones de direcciones, cifra que distintos expertos consideran que se alcanzará en un plazo máximo de 90 días.

Hace unas semanas Vint Cerf, reconocido como uno de los padres de Internet, ya alertó a las empresas y usuarios de todo el mundo de el posible estancamiento de la Red en caso de no adoptar el sistema IPV6. "El cambio tiene que efectuarse o Internet dejará de crecer", aseguraba Vint Cerf. La AUI se ha sumado a las palabras de Cerf y advierte del inminente colapso de las capacidades actuales de la Red.

Microsoft previene contra el 'jaibreak' de Windows Phone 7

El primer jailbreak (una especie de desbloqueo) para Windows Phone 7 está en la Red y Microsoft ha reaccionado. La compañía recomienda a los usuarios que no hagan uso de la aplicación para liberar estos terminales puesto que podrían perder la garantía y cancelar el acceso a los servicios del Marketplace.

Parece que Microsoft no gana para disgustos con su sistema Windows Phone 7. A mediados de mes salió a la luz un fallo en la seguridad de Zune, el portal con las aplicaciones oficiales del sistema. Debido al fallo, los usuarios podían acceder a códigos e informaciones reservadas de las aplicaciones a través del lector de feed Atom XML.

Los usuarios podían obtener incluso los códigos fuente de cada aplicación. Los códigos obtenidos no permitían el uso de la aplicación en terminales Windows Phone 7, pero sí funcionaban en los simuladores que emplean los desarrolladores.

La semana pasada un nuevo problema de seguridad afectaba al sistema móvil de Microsoft. Con el 'jailbreak ChevronWP7' los usuarios pueden introducir aplicaciones no oficiales en los terminales con el sistema de Microsoft, además de ejecutar nuevas funcionalidades. Desde Winrumors se explica que este 'jailbreak' podría ser la llave para emplear los datos y códigos recogidos con el Atom XML.

Microsoft ya ha dado una respuesta oficial. A los desarrolladores les recomienda encriptar sus aplicaciones para que no puedan ser accesibles con ningún lector de 'feed' ni ninguna aplicación similar. Con esto pretende terminar con el problema del acceso a los códigos y datos de su lista de aplicaciones.

Advertencias oficiales
En cuanto al 'jailbreak', Microsoft se muestra totalmente en contra de que los usuarios lo ejecuten en sus terminales y advierte de las posibles consecuencias. "Animamos a la gente a utilizar su teléfono de Windows tal y como lo suministra el fabricante para asegurar la mejor experiencia posible", ha explicado un representante de la compañía a Winrumors.

"El intento de desbloquear un dispositivo podría anular la garantía, deshabilitar funcionalidades del teléfono, cortar el acceso a los servicios de Windows 7 o hacer que el teléfono quede inservible", ha declarado la compañía.

Aunque por el momento desde Microsoft se limita a emplazar al buen uso del terminal, se espera que las próximas actualizaciones del sistema contengan alguna medida de seguridad para tratar de controlar estos fallos. Microsoft ya contempla la posibilidad de cortar el acceso a servicios de Internet desde terminales "pirateados", política que la compañía ya ha empleado en situaciones similares con su consola Xbox 360.

Los consumidores alemanes denuncian a Facebook por el uso de datos privados

La Federación de Consumidores de Alemania -VZBV, en sus siglas en alemán-, denunció este lunes a la red social Facebook ante la Audiencia de Berlín por violar los derechos de los consumidores al utilizar datos privados de los usuarios.

La parte principal de la denuncia presentada por la asociación defensora de los consumidores se refiere a la opción "buscador de amigos", en la que se pueden encontrar personas a través de las direcciones de correo electrónico, según explicó el portavoz de la asociación, Gerd Billen.

Según alegan, cuando un usuario introduce la dirección de correo electrónico de alguien al que quiere buscar, la red social registra automáticamente dicha dirección y envía un e-mail con una invitación, sin contar con el consentimiento de los receptores.

La Federación de Consumidores señaló, además, que la red social, que cuenta con millones de usuarios en Alemania, había ignorado con anterioridad una advertencia realizada por la VZBV.

Dado que la plataforma de Internet no reaccionó, "nos vimos obligados a hacer cumplir las reglas de protección del consumidor y de privacidad a través de la justicia", señaló Billen.